プロジェクト · 開発中

ミニガチャショップ 3Dアセット制作

ミニガチャショップで使うおもちゃをBlenderで制作し、GLB書き出しとRoblox取り込みまで検証する3Dアセット制作プロジェクトです。

  • Blender
  • 3D Assets
  • Roblox

プロジェクト情報

対応環境
Blender · Roblox
使用技術
Blender 4.5 LTS · Python · glTF / GLB · Roblox Studio

ミニガチャショップ 3Dアセット制作は、ゲーム内で集めるおもちゃの3Dモデルを制作し、同じ品質で再生成・検証できる状態にするためのプロジェクトです。

見た目だけでなく、ポリゴン数、形状の崩れ、頂点カラー、書き出し結果、Robloxでの表示までを一つの制作工程として扱います。

制作工程

  1. Blender用の生成スクリプトまたは制作データを用意します。
  2. 形状、表情、色、シルエットを確認します。
  3. ポリゴン削減方法と直接ローポリで作る方法を比較します。
  4. GLBへ書き出し、往復変換による崩れを確認します。
  5. 64pxから1024pxまでのアイコン表示を確認します。
  6. Robloxへ取り込み、スケールや見え方をゲーム側で検証します。

重視していること

  • 小さいアイコンでも種類を見分けられること
  • かわいさを保ちながら、不要なパーツを増やしすぎないこと
  • Blender上だけでなく、GLBとRobloxでも同じ印象を保つこと
  • 手作業に依存しすぎず、再生成と比較ができること
  • 失敗した形状や設定も、原因とともに記録すること

現在の状況

クマのぬいぐるみモデルを基準に、形状統合、表情の保護、平坦な陰影、アイコン出力などを検証しています。

次の比較対象として、うさぎ、車、飛行機を同じ制作ルールへ合わせています。ゲーム側の配置、当たり判定、配信性能などは、Roblox実装側で別途確認します。