Proyecto · En desarrollo

CaveMiner

Un juego compacto de minería idle y semi-idle para PC, centrado en observar al minero mientras se gestionan instalaciones y mejoras de equipo.

  • Unity
  • Idle Game
  • Mining
Portada de CaveMiner con una cueva, minerales, una escalera y un pico

Información del proyecto

Plataformas
PC · Steam (previsto)
Tecnologías
Unity · C# · URP 2D · Unity Localization

CaveMiner se está desarrollando como un pequeño juego de minería que puede permanecer visible en una parte del escritorio.

En lugar de controlar cada movimiento y cada golpe, el jugador observa cómo un minero explora la cueva, rompe rocas, recoge recompensas y desciende a niveles más profundos. La gestión se centra en la capacidad de la bolsa, la tasación, el almacén, las instalaciones y las mejoras de equipo.

Experiencia buscada

El centro de la pantalla no es un panel lleno de cifras, sino la imagen de un pequeño minero trabajando dentro de la cueva.

El juego está planteado con modos de ventana normal, transparente y minimizado para mantenerse presente sin estorbar. La interfaz limita la cantidad de información y muestra con claridad la profundidad actual, las monedas, el HP, la bolsa y el estado de la minería.

Sistemas principales

  • El minero busca un objetivo y se desplaza y mina automáticamente.
  • Las recompensas se resuelven después de destruir una roca y pueden ser objetos o monedas.
  • Cuando la bolsa está llena, la minería se detiene y se puede enviar el contenido al almacén o regresar a la base.
  • Las instalaciones incluyen almacén, tasación, tienda, museo, herrería e investigación.
  • El equipo y las instalaciones se mejoran para alcanzar niveles más profundos.

Estado actual

Además del ciclo principal, el proyecto incorpora por fases la interfaz de instalaciones, el equipo, la tasación, el guardado, la localización y el comportamiento de la ventana de escritorio.

La especificación, la implementación y la validación se dividen en pasos pequeños. El proyecto registra no solo el resultado, sino también los motivos de las decisiones y las causas de los problemas encontrados durante el desarrollo.