프로젝트 · 개발 중

CaveMiner

작은 채굴 화면을 지켜보면서 시설과 장비 성장을 관리하는 PC용 방치·반방치형 채굴 게임입니다.

  • Unity
  • Idle Game
  • Mining
동굴, 광석, 사다리, 곡괭이 모티프가 들어간 CaveMiner 프로젝트 커버

프로젝트 정보

지원 환경
PC · Steam (예정)
사용 기술
Unity · C# · URP 2D · Unity Localization

CaveMiner는 데스크톱 한쪽에 두고 계속 바라볼 수 있는 작은 채굴 게임으로 제작하고 있습니다.

플레이어가 모든 이동과 채굴을 직접 조작하는 대신, 광부가 동굴을 탐색하고 바위를 부수며 보상을 모은 뒤 더 깊은 층으로 내려갑니다. 플레이어는 가방 용량, 감정, 창고, 시설, 장비 강화를 관리합니다.

목표로 하는 경험

화면의 중심은 숫자가 가득한 관리 화면이 아니라, 작은 광부가 동굴 안에서 일하는 모습입니다.

일반 표시, 투명 표시, 최소화 표시를 전환해 작업 중에도 방해가 적도록 설계하고 있습니다. 현재 층, 재화, HP, 가방, 채굴 상태처럼 판단에 필요한 정보만 읽기 쉽게 보여 주는 것을 목표로 합니다.

주요 시스템

  • 광부가 채굴 대상을 찾아 자동으로 이동하고 채굴합니다.
  • 바위를 파괴한 뒤 보상을 판정해 아이템이나 재화를 획득합니다.
  • 가방이 가득 차면 채굴을 멈추고 창고 배송 또는 귀환을 선택합니다.
  • 창고, 감정소, 상점, 박물관, 대장간, 연구 시설을 이용합니다.
  • 장비와 시설을 강화해 더 깊은 층을 목표로 합니다.

현재 상태

기본 게임 루프와 함께 시설 UI, 장비, 감정, 저장, 현지화, 데스크톱 창 동작을 단계적으로 구현하고 있습니다.

사양, 구현, 검증을 작은 단계로 나누고, 결과뿐 아니라 판단 이유와 개발 중 발견한 문제의 원인도 함께 기록합니다.