项目 · 开发中
CaveMiner
一款面向 PC 的小型放置与半放置采矿游戏,玩家一边观察矿工工作,一边管理设施和装备成长。
发布: 更新:
项目信息
- 平台
- PC · Steam(计划)
- 使用技术
- Unity · C# · URP 2D · Unity Localization
CaveMiner 正在被制作成一款可以放在桌面一角持续观看的小型采矿游戏。
玩家不需要亲自控制每一次移动和采矿。矿工会探索洞窟、破坏岩石、收集奖励,并继续前往更深的楼层。玩家主要负责管理背包容量、鉴定、仓库、设施和装备强化。
想要实现的体验
画面的中心不是堆满数值的管理面板,而是一名小矿工在洞窟中持续工作的景象。
游戏计划支持普通、透明和最小化三种窗口模式,使它在工作时保持可见,又不会过多妨碍其他操作。界面会控制信息量,只清晰显示当前深度、货币、HP、背包和采矿状态等必要内容。
主要系统
- 矿工会寻找目标,并自动移动和采矿。
- 岩石被破坏后才会结算奖励,获得道具或货币。
- 背包装满时停止采矿,可以选择运送到仓库或返回基地。
- 可使用仓库、鉴定所、商店、博物馆、铁匠铺和研究设施。
- 通过强化装备与设施,逐步挑战更深的楼层。
当前进度
除核心循环外,项目正在分阶段实现设施 UI、装备、鉴定、保存、语言本地化和桌面窗口行为。
规格、实现与验证会拆分成较小的步骤。项目不仅记录最终结果,也记录设计判断的理由,以及开发中发现的问题和原因。